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softdev:lcddisp

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キャラクタLCDを制御

制御方法は、データシートを見ればわかると思う。初期化が必要で、その後のデータ送信がわかれば、特に難しくないと思う。RAMのデータを読み出したりして使う事も出来るようであるが、コマンド処理時間を考慮しつつ基本はデータを垂れ流しでも問題ない。液晶モジュールに搭載されているコントローラにより、制御方法などが若干違うようだが基本は同じである。

通常データ線は8bitあり、これにレジスタバンク設定とR/W信号と、コマンド有効信号となり、11本のデータ線があれば制御できるが、少ピンマイコン(でなくても)全部ポートを占有するような事はしないでしょう。ちなみに4bitごとデータを送る方法もあります。それでも、7本はいる。

キャラクタLCDの制御線

だいたい、どれも同じようで、下の表のようになっておる。

Signal Function
RS0レジス選択信号
R/WRead/Write選択信号
Eデータ Enable信号
DB0データ LSB
DB2データ
DB3データ
DB4データ
DB5データ
DB6データ
DB7データMSB

* RS信号は、レジスタセレクトでだいたい、制御コマンドの時はRS=0、データのR/WにはRS=1となる。

  • R/Wは、Read時=0、Wirte時=1を書く
  • Eはデータをラッチする信号
softdev/lcddisp.1331990849.txt.gz · 最終更新: 2013/07/15 20:27 (外部編集)